I.                   Pengertian dan Karakteristik NOS (Network Operating System)
1.      Pengertian NOS
Sistem pengoperasian rangkaian (network operating system) adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan untuk menangani rangkaian. Sistem operasi ini terdiri daripada banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service, dan sebagainya. Istilah ini popular pada akhir dekad 1980-an hingga awal dekad 1990-an.
2.      Karakteristik NOS (Network Operating System)
a.       Pusat kendali sumberdaya jaringan
b.      Akses keaman sebuah jaringan
c.       Mengizinkan remote user terkoneksi kejaringan
d.      Mengizinkan user terkoneksi kejaringan lain  (misalnya Internet)
e.       Back up data dan memastikan data tersebut tersedia

II.                Perbedaan Antara Sebuah Personal Komputer dengan Server NOS
1.      Komputer server NOS berfungsi untuk memanajemen sebuah jaringan server sedangkan personal komputer berfungsi untuk kebutuhan pribadi pengguna.
2.      Kinerja komputer dengan server NOS lebih berat dibandingkan dengan personal komputer.
3.      Sistem operasi yang digunakan server NOS memiliki fitur yang lebih lengkap dibandingkan dengan personal komputer.
4.      Komponen perangkat keras pada komputer server NOS lebih baik dibandingkan dengan personal komputer.

III.             Sistem Multiuser, Multitasking, dan Multiprosesor
1.      Pengertian Multiuser
Sistem Multi-User adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user menggunakan secara bersama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak dan data/ informasi , orang dan prosedur melalui
masing-masing komputer atau workstation.
2.      Pengetian Multitasking
Multitasking adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa inggris yang mengacukepada sebuah metode dimana banyak pekerjaan atau dikenal juga sebagai proses diolah dengan menggunakan sumber daya CPU yang sama. Contoh sistem operasi jenis ini antara lain adalah linux. Linux adalah sistem operasi yang multitasking dan multiuser seperti kebanyakan SO yang ada pada saat ini. Multitasking pada linux artinya linux bisa atau mampu menjalankan beberapa proses dalam waktu yang bersamaan.
3.      Pengertian Multiprosesor
Multiprosesor adalah Kemampuan komputer untuk melakukan beberapa proses dalam waktu bersamaan, dengan keberadaan teknologi berbasis multiprocessor . Contoh computer server.

IV.             Pertimbangan Dalam Memilih Suatu NOS
1.      Architecture
Perusahaan-perusahaan yang memiliki beban kerja yang dinamis perlu memperhatikan arsitektur NOS.
2.      Scalability
Beberapa hal pertimbangan pemilihan NOS untuk mendukung skala usaha yang menggunakan NOS meliputi: Berapa kapasitas minimum dan maksimum dari memory, disk cache dan disk yang didukung oleh setiap NOS.
3.      Availability dan Reliability
Memiliki fitur file locking, mendukung RAID (Redudant Arrays of Inexpensive Disk).
4.      Clients supported
Kebanyakan perusahaan memiliki berbagai macam operating sistem di setiap dekstopnya diantaranya: DOS, DOS/Windows, Unix, Machintosh dll.
5.      Network Printing
Printing merupakan salah satu dari fungsi-fungsi utama dari NOS. Perusahaan harus dapat mengetahui jawaban dari beberapa hal berikut dalam memilih NOS :
a.       Berapa jumlah printer yang mampu didukung setiap server
b.      Printer banyak Dapat dikendalikan oleh satu antrian print
c.       Dapatkah banyak antrian print mengendalikan satu printer
d.      Dapatkah NOS membangkitkan sinyal alarm ke operator jika timbul masalah ketika mencetak
e.       Dapatkah NOS memberitahu pemakai apabila tugas pencetakan telah selesai
f.       Dapatkah fungsi pencetakan di-manage dari jauh
6.      Network Media
Berbagai tipe media jaringan telah banyak digunakan dalam perusahaan seperti media Ethernet, Token Ring, Fiber Optik dll.
7.      Network Protocols
Pemilihan NOS harus mempertimbangkan kompatibilitas antara protocol jaringan yang digunakan dengan NOS yang meliputi 3270 dan asynchronous terminal emulation, AppleTalk filing protocol (AFP), TCP/IP, Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dll. Kategori ini juga mempertimbangkan apakah akses client ke server melalui suatu saluran asynchronous, PSDN, Internet atau ISDN.
8.       Network Services
Kategori ini untuk mengevaluasi platform NOS untuk menentukan apakah NOS tersebut menyediakan fungsi-fungsi yang diperlukan untuk directory services yang mengijinkan user mengakses layanan jaringan tanpa perlu mengetahui alamat jaringan, layanan keamanan yang mengontrol akses ke fungsi-fungsi directory management dan menentukan apakah NOS mendukung tool-tool dan layanan-layanan yang sudah dispesifikasikan oleh Dekstop Management Task Force (DMTF).
9.      Server Management
Memastikan ketersediaan tool untuk me-manage platform NOS, termasuk audit trail functions, file management, user account management, error reporting, dan server performance reporting.
10.  Security
Mengevaluasi kesesuaian standar platform NOS, dukungan terhadap access control list, disk quotas, automatic discovery dan management dari penyusup, dukungan terhadap callback modem, dukungan terhadap security management system seperti Kerberos, dan apakah encryption services tersedia.
11.  Functionality/Utility
Proses konsolidasi server-server fungsi tunggal ke dalam server-server multi fungsi harus mengevaluasi insfrastruktur platform NOS.
12.  Application development tools
NOS platform harus dapat mendukung layanan aplikasi sebaik dukungan terhadap layanan file dan print.
13.  Data access
NOS platform harus dapat mendukung aplikasi-aplikasi yang lebih kompleks sehingga harus juga mendukung file access methode dan indexed file access method.
14.  Database support
Software database biasanya merupakan bagian dari infrastuktur distributed applications. Kategori ini mengevaluasi software database yang tersedia pada setiap NOS platform.
15.   Applications
Kategori ini untuk mengevaluasi layanan aplikasi apa saja yang tersedia pada setiap NOS platform seperti mail client, mail server, word proccessing client, spreadsheet client, integrated office suite atau Lotus Note.

V.                Tipe-Tipe NOS Populer yang Ada dan Digunakan Saat Ini
1.      Netware/OES
2.      Windows Server
3.      Unix
4.      Linux
5.      Mac OS X Server



DAFTAR PUSTAKA
Achik, Faisal. “Definisi Sistem Pengoperasian (Network Operating System)”. 15 Januari 2015. https://prezi.com/6mmqsvd7vb6x/definisi-sistem-pengoperasian-network-operating-system/.
Noname . “Sistem Operasi Jaringan”. 10 Juni 2016. https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi_jaringan.
Ramadhan, Andi . “Perbedaan Server dan Desktop PC Biasa”. 17 Maret 2015. http://www.anugrahpratama.com/a/perbedaan-server-dan-desktop-pc-biasa/.
Rachmat, Mugi . “Pengertian Multitasking, Multiprogramming, Multiprocesscing dan Realtime System”. 04 April 2013. http://www.infomugi.com/2013/04/pengertian-multitasking.html.
Moleknian Ayu, Aila . “Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System)”. 19 Juli 2011. http://ailamoleq.blogspot.com/2011/07/sistem-operasi-jaringan-network.html.

Mega Pawitra, Puruhita . “Komponen Jaringan Komputer”. 30 Januari 2016. http://puruhitas.blog.uns.ac.id/2016/01/30/komponen-jaringan-komputer/.

Support terus penulis ini (ya minimal traktir di wr robert lah :v) agar mampu melanjutkan postingan selanjutnya  :)
DOWNLOAD > link
Tahapan-tahapan yang dilakukan pada jurnal “Implementasi Image Statistic Method pada Pengolahan Citra Digital” untuk menguji kematangan buah manga berdasarkan warna kulitnya sebagai objek, antara lain :
1.      Data Acquisition
Data Acquisition adalah tahap awal untuk mengumpulkan data-data yang diperlukan dimana pada jurnal ini mengambil data melalui pengambilan gambar menggunakan kamera digital di setiap objek pengamatan dan selanjutnya di proses pada sistem.

2.      Preprocessing
Proses Preprocessing pada jurnal ini dilakukan dua tahapan yakni :
a.       Resizing
Proses resizing adalah suatu proses dimana ukuran citra buah mangga yang telah di dapat diperbesar atau diperkecil ukurannya agar setiap data yang diambil memiliki kesamaan ukuran.

b.      Deteksi Tepi
Deteksi tepi adalah proses yang menghasilkan tepi-tepi dari objek citra mangga yang bertujuan untuk memperoleh citra yang detail dan memperbaikinya dari error yang terjadi pada akuisisi data.

c.       Morfologi
Morfologi adalah suatu proses yang menggunakan teknik pengolahan citra digital menggunakan bentuk dalam pengolahan citra digital. Setelah proses deteksi tepi telah dilakukan selanjutnya dilakukannya penambahan atau pengurangan pixel yang bertujuan untuk mendapatkan citra semaksimal mungkin dari buah mangga tersebut.

3.      Feature Extraction
Feature extraction adalah tahapan untuk mendapatkan ciri-ciri spesifik dari citra yang telah diuji melalui proses normalisasi warna pada hasil morfologi. Pada jurnal ini proses normalisasi yang dilakukan adalah warna RGB dan setelah proses normalisasi dilakukan akan didapan nilai-nilai yang selanjutnya digunakan untuk pembanding.

4.      Comparison
Pada jurnal ini sebelum menghasilkan citra digital, terlebih dahulu dilakukan proses pemeraman dan pengamatan dari objek yaitu buah mangga. Kemudian selama periode pemeraman akan diambil data harian yang nantinya akan dikumpulkan dari hari ke hari sehingga diperoleh data rata-rata hariannya.

Gambar 1  merupakan data rata-rata harian dari pemeraman yang terjadi. Dapat dilihat pada gambar diatas bahwa terjadi perbandingan antara warna RGB (Red, Green, Blue) yang kemudian akan diolah untuk memperoleh range dan interval terhadap kategori kelas, yaitu mentah, matang dan masak.

Gambar 2 memperlihatkan bahwa nilai warna merah memiliki tingkat korelasi positif terhadap perubahan harian pemeraman, kemudian diikuti oleh warna biru dan warna hijau. Sehingga warna merah dkategorikaan sebagai buah yang kematangannya baik.
 

5.      Decision Making
Berdasarkan data hasil pengujian, diperoleh presentase tingkat keberhasilan, khususnya warna merah mencapai 74%, warna hijau 21% dan warna biru 30%, sehingga pendekatan warna merah dapat diimplementasikan dalam sistem klasifikasi kematangan buah mangga dengan hasil yang lebih baik jika dibandingkan dengan warna hijau dan biru.

Gambar 3 merupakan antarmuka yang digunakan petani dalam menentukan kematangan buah manga, dimana terdapat panel pelatihan dimana data yang dimasukkan adalah sejumlah data yang dijadikan obyek, sementara pada panel pengujian, data yang dimasukkan adalah sebuah data yang fokus untuk diuji.
Pengertian Software
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun  bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
JENIS-JENIS SOFTWARE ATAU PERANGKAT LUNAK
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.

SOFTWARE ENGINEERING
Arti Software Engineering adalah Ilmu yang mempelajari tehnik pembuatan software yang baik dengan pendekatan tehnik (Engineering ap­proach)
Menurut Fritz Badar, software engineering adalah disiplin ilmu yang menerapkan prinsip-prinsip engineering agar mendapatkan software yang ekonomis yang dapat dipercaya dan bekerja lebih efisien pada mesin yang se­benarnya.
Software engineering  terdiri dari 3 elemen kunci, yaitu :
Metode,
Peralatan (tools),
Prosedur,
yang memungkinkan manajer mengontrol proses pengembangan software dan memberikan praktisi dasar yang baik untuk pembentukan software berkualitas tinggi.
YANG DIPELAJARI DALAM SOFTWARE ENGINEERING
1.      Metode Software Enginnering
Metode software engineering memberikan tehnik-tehnik bagaimana membentuk software. Metode ini terdiri dari serangkaian tugas :
1.  Perencanaan & estimasi proyek
2. Analisis kebutuhan sistem dan software
3.  Desain struktur data
4. Arsitektur program dan prosedur algoritma
5.  Coding
6. Testing dan pemeliharaan
2.      Peralatan Software Engineering
Peralatan software engineering memberikan dukungan atau semiautomasi untuk metode. Contohnya :
- CASE (Case Aided Software Engineering), yaitu suatu software yang menggabungkan software, hard­ware, dan database software engineering untuk menghasilkan suatu lingkungan software engineering.
- Database Software Engineering, adalah sebuah struktur data yang berisi informasi penting tentang analisis, desain, kode dan testing.
- Analogi dengan CASE pada hardware adalah : CAD, CAM, CAE
3.      Prosedur Software Engineering
Terdiri dari :
1. urut-urutan di mana metode tersebut diterapkan
2.  dokumen
3. laporan-laporan
4. formulir-formulir yang diperlukan
5.  mengontrol kualitas software
6. mengkoordinasi perubahan yang terjadi pada software

PERBEDAAN ANTARA SOFTWARE DAN SOFTWARE ENGGINERING

Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa perbandingan software dan software engginering adalah dimana software merupakan sebuah perangkat lunak dan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah sedangkan software engginering itu sendiri adalah Ilmu yang mempelajari tehnik pembuatan software yang baik dengan pendekatan tenik. Perbedaan yang sangat terlihat dilihat pada kedua fungsi antara software dan software engginering itu sendiri dimana software merupakan suatu perangkat lunak dan software engginering adalah orang yang menganalisis perangkat lunak tersebut.

Support terus penulis ini (ya minimal traktir di wr robert lah :v) agar mampu melanjutkan postingan selanjutnya  :)
DOWNLOAD > link
Pengertian HTML
Hyper Text Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. (Source : Wikipedia.com).

Ciri-Ciri HTML
Ciri Ciri HTML adalah sebagai berikut.
-> Dokumen HTML diawali dengan tag <html> dan diakhiri dengan </html>
Contoh Dokumen HTML
<html>
   <head>
        <title>Belajar HTML with KhoerPedia</title>
   </head>
<body>
   <h1>Bab Pertama</h1>
</body>
Belajar HTML with KhoerPedia

Bab Pertama


</html>
-> Setiap tag html pasti di awali dengan <..> dan diakhiri dengan </...> contohnya seperti dokumen html diatas.
-> Tidak case sensitive (huruf kapital dan kecil dianggap sama), akan tetapi untuk hasil yang lebih baik menggunakan lowercase (huruf kecil) karena berorientasi ke XHTML.
-> Ekstensi file berupa *.html atau *.htm

Kegunaan dan Fungsi HTML
HTML mempunyai kegunaan dan fungsi diantaranya adalah :
1. Untuk penulisan dengan gaya text
Dengan HTML kalian bisa menulis text dengan beberapa gaya contohnya text tebal, miring, garis bawah, coret dan masih banyak lagi.
2. Menentukan Urutan atau Bagian Susunan Text
Dengan HTML kalian bisa menentukan Heading, Sub Heading, Judul, Sub Judul.
Jadi intinya kegunaan HTML adalah sebagai Menyunting Format tulisan.

Kodingan Pembuatan Form Sederhana Pada HTML
<html>
<head>
<title>FORMULIR</title>
</head>
<body>
<h2>FORMULIR KEGANTENGAN</h1>
<form action="berhasil.html">
<table border="0">
<tr>
<td>Nama</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="nama" placeholder="Nama Anda" /></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>Alamat</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="alamat" placeholder="Alamat Anda" /></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>Tempat Lahir</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="tempat_lahir" placeholder="Tempat Lahir" /></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>Tanggal Lahir</td>
<td>:</td>
<td><input type="date" name="tanggal lahir"/></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>Jenis Kelamin</td>
<td>:</td>
<td>
<input type="radio" name="jk" value="Laki-Laki"/>Laki-Laki
<br>
<input type="radio" name="jk" value="Perempuan"/>Perempuan
</td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>No HP</td>
<td>:</td>
<td><input type="text" name="no_hp" placeholder="No. HP Anda" /></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
<td>Email</td>
<td>:</td>
<td><input type="mail" name="email" placeholder="Email Anda" /></td>
</tr>
<tr/>
<tr>
    <td>Kabupaten</td>
    <td>:</td>
    <td>
      <select name="kabupaten">
      <option>Select Kabupaten...</option>
      <option>Badung</option>
      <option>Bangli</option>
      <option>Buleleng</option>
      <option>Denpasar</option>
      <option>Gianyar</option>
      <option>Jembrana</option>
      <option>Karangasem</option>
      <option>Klungkung</option>
      <option>Tabanan</option>
    <option>---SELECT---</option>
    </select>
    </td>
    </tr>
    <tr/>
<tr>
  <td><input type="submit" name="submit" value="simpan"/></td>
  <td><input type="Reset" name="Reset" value="Batal"/></td>
  </tr>
  </table>
  </form>
</body>
</html>
Hasil Kodingan Diatas


 
  FORMULIR
 
 
  

FORMULIR KEGANTENGAN



Nama :
Alamat :
Tempat Lahir :
Tanggal Lahir :
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Perempuan
No HP :
Email :
Kabupaten :

Kodingan Pembuatan Tabel pada HTML


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title> Contoh Tabel Colspan dan Rowspan </title>
</head>
<body>
<h2> Contoh atribut colspan dan rowspan </h2>
<table border="2">
<tr>
<td>Baris 1, Kolom 1</td>
<td>Baris 1, Kolom 2</td>
<td>Baris 1, Kolom 3</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2">Baris 2, Kolom 1</td>
<td>Baris 2, Kolom 2</td>
<td>Baris 2, Kolom 3</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Baris 3, Kolom 1 & 2</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>


  Contoh Tabel Colspan dan Rowspan 


Baris 1, Kolom 1 Baris 1, Kolom 2 Baris 1, Kolom 3
Baris 2, Kolom 1 Baris 2, Kolom 2 Baris 2, Kolom 3
Baris 3, Kolom 1 & 2
Hasil Kodingan Diatas

Sekian dan Terimakasih